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深圳市循?;蕜撌既肆_嘯冬:游戲行業需要規范的人才體系

采訪/作者/胡雪琳


  【人物介紹】羅嘯冬,深圳市循?;士萍加邢薰緞撌既?,曾就職網易、易娛網絡、豈凡網絡等公司,從事游戲研發13年時間,參與制作過《大話西游3》《魔塔世界》等游戲。


  時代的選擇


  在羅嘯冬自己為數不多的幾個愛好里,可以用瘋狂和癡迷來形容的,除了游戲外,辯論也是無法忽視的部分。


  高中時,他無意間在電視上看到了大學生辯論比賽,其中有一同學在陳述自己觀點時,引經據典,侃侃而談,在被對方找到漏洞的情況下,依然表現得從容不迫,整個人似乎都在散發著一種光芒,頓時把羅嘯冬吸引住了。他說,那一刻他想起了年少時讀《三國演義》,諸葛亮舌戰群儒的景象,會讓他忍不住心生向往。


  那是一個極具顛覆和創新的過程,在賽場上,大家會為了各自的觀點據理力爭,這背后折射出的是豐富的知識儲備和強大的思辨能力,同時,在一定程度上也能打破固有的思維格局和認知模式,他很享受在當中。


  尤其到了大學,這種癡迷達到了巔峰。得益于學校的先天條件,2000年,武漢大學拿到了全國大專辯論比賽的第一名,并且在第二年就獲得了國際大專辯論比賽的第二名,正式迎來了它的高光時刻,之后,這種思辨的風氣,在校內蔚然成風。也因此,整個大學時光,羅嘯冬都沉浸在里面,很多時候為了打辯論,他不惜缺席主課。


  那時辯論對羅嘯冬的意義,更像是一個抵抗平凡世界的利器。畢業前,他也試圖找過與之相關的工作,可或許是因為對辯論更多還停留在喜愛程度上,或許是那個時代并沒有賦予這個愛好更多的機遇,結局大多都差強人意,而這時故事另一層也正在悄然上演。


  “當時父母希望我能考研,一直讀下去,但我的性格并不適合做學術研究之類的工作,我反而對和人打交道的事情更感興趣些。自我剖析之后,我覺得自己更適合創意性的工作,類似于策劃或者銷售的工作?!?/span>


  所以在校招時,能夠成功進入網易,做起數值策劃的工作,對羅嘯冬來說,無疑是件開心的事情?!安邉澆煌谄渌墓ぷ?,它既不負責產品的代碼編寫,也不負責美術資源的工作,它只是通過與其他研發部門溝通交流,將自己的設計理念最終落地,這是一份對人際交往能力要求很高的職業??赡茉从谒奶厥庑?,從入行接觸后,一直很喜歡,感覺自己在做一件特別有意義的事情?!?/span>


  成長最快的時期


  對羅嘯冬來說,那是一段單純且充實的日子。那時年輕,總有使不完的精力,經常晚上加班到十一二點,結束后跟同事約在某個地方,大家圍在一起聊生活、聊工作,等到回到家躺下,已經是凌晨三四點鐘了,然后第二天七八點鐘上班依舊充滿著活力。


深圳市循?;蕜撌既肆_嘯冬:游戲行業需要規范的人才體系


  唯一一次較大的曲折發生在2008年的時候,由于游戲里的交易系統出現了bug,導致道具在特定的場景下出現被復制的情況,“就比如說A把道具給了B后,并沒走被扣除,A和B都擁有了這個道具,之后玩家發現這個情況,就利用漏洞機制,把游戲里一些特別高或者稀有道具復制過去,這樣一來,給游戲生態,甚至經濟方面帶來了很大的沖擊?!?/span>


  但當時團隊對于處理這種事故并沒有太多經驗,錯過了快速處理的黃金時期,不得不采用較為極端卻有行之有效的方式,將所有玩家的數據恢復到bug產生前,這也就意味著,之前玩家在游戲里耗費的時間和精力都被清零?!斑@對玩家來說是個較大的傷害,事后我們也給予了各種補償,但不可避免還是會傷到一部分玩家的心?!?/span>


  這是羅嘯冬入行以來遇到的第一次重大的運營事故,為了快速解決,那時他成天跟研發的同事在一起想解決方案,最嚴重時三天三夜不曾休息。這次突發的變故也給他帶來了極大的成長,之后在團隊領導的信任下,他很快便接觸到策劃全盤的工作,在把自己喜歡的事情都做了一遍后,沒多久,他發現自己進入到了瓶頸期,似乎沒有東西可以學了,離開的想法開始萌發。


  “其實,當時只是覺得在這樣一個大公司,想要進一步得到職位的提升,很大程度上要依靠機遇,但機遇可遇不可求,你并不知道它到來的期限。而這時身邊剛好有一個朋友,他想出去做頁游,希望我能幫他端起策劃這一塊,相當于主策劃的工作,這對我而言,職位上得到了提升,加上我之前在網易一直做端游,也想換個領域,看看全新的市場與之前都有哪些不同?!?/span>


  很多年后,再來復盤自己的職業發展路徑時,羅嘯冬把離開網易看做一個極不明智的決定,過早的離開也讓他錯過了很多學習的機會,偶爾,他也會忍不住去想,如果當時能多沉淀幾年,或許今天的很多事情都會有所不同?!耙粋€那么大的研發部門,怎么可能讓一個工作經歷不到三年的人就沒有學習的機會呢?早年間網易端游的老產品,基本都能運行十年以上,依然保持較高的玩家活躍度以及收入,這并不是件容易的事情,縱觀當前的游戲市場又有幾款游戲能夠做到呢?”


  陷入循環中


  在那之后,羅嘯冬正式進入了頁游領域,那是一個跟端游完全不同的市場,雖然之前曾做過策劃的全盤工作,但從0到1仍是段全新的歷程。會擔心自己做的不夠好,也怕辜負信賴的人的期待。


  在那段時間里,羅嘯冬也罕見的出現失眠的情況,有時,晚上臨睡前想事情會想到睡不著覺,偶爾睡著了夢里也都是關于游戲的事情,他說,尤其快上線時,經常會夢到發行方來對需求,提意見。


  “當時公司在做一個項目,已經做到了70%,但老板不太滿意,希望能重新調調。我花了一點時間看了下,然后和老板開會確認他的需求,之后出方案,告訴他我想怎么做,反復確認,折騰了很長一段時間。這樣調整下來發現原先的80%都被替換掉了,就相當做一個新的項目一樣,當中會涉及到很多決策,我不確定自己的抉擇是否都是正確的?!?/span>


  但現實給了最好的答案。游戲上線后,獲得了很大的成功,不僅贏得了玩家的口碑,也在那個年代達到了月流水過千萬。取得這樣的成績是羅嘯冬沒想到的,剛做頁游時,他對成功并沒有概念,這當中很大程度源于端游和頁游的玩法有很多不同之處。


  早年間端游還是以點卡模式為主,以時間收費,玩一小時,就會有相對的收入進賬,但到了頁游時期,付費改為道具模式,這就意味著游戲里有多少玩家已經不再重要,而是取決于有多少玩家愿意為此付費,“很有可能會出現玩的人多,付費的人很少,但后來從發行方和老板的反饋來看,游戲達到了這樣結果,已經超出了他們的預期?!?/span>


  同樣,第一次做頁游就取得了成功,對羅嘯冬而言也是極大的鼓舞,漸漸地這種心態在日積月累中發酵開來,也讓他忽視掉很多本質上的問題。他很想延續這種成功,在這之后的幾款游戲里,他試圖將端游的玩法融入其中,卻遇到了他職業生涯里最大的一次困境,游戲接連受挫,也讓他陷入到了糾結當中--到底應該把游戲當成藝術品還是產品來做?


  “還是受網易時期的影響,是那種偏學院派的風格,會讓你覺得設計游戲是一個追求美感的過程,會醉心在其中,可到了頁游,大家更多是看到它的商業價值,希望玩家能在里面付費、充值,運營商才會有較大的經濟回報,這是一個很痛苦的過程,為了迎合付費玩家的需求,去設計某些內容,在一定程度上是置非付費玩家于不顧,會喪失游戲的可玩性?!?/span>


  怎樣才能讓游戲變得真正好玩呢?這個問題曾長時間困擾著羅嘯冬,明明自己已經將很多有意思的因素都融入了進來,可玩家始終不買賬,游戲得不到充值,就沒商業價值可言,自然也無法得到別人的認可。對他來說,那是一段極為煎熬的時期,在沒想到解決辦法之前,任何緩解的方式都是短暫的,長久的掙扎仍在持續著。


  無形的聯系


  后來,羅嘯冬決定離開公司,帶著這份疑問去尋找解答。有一次,在跟朋友聚會時,無意間聊到游戲當中的一些事情,于是他問對方:“你覺得特別賺錢的游戲好玩嗎?我覺得特別不好玩,從商業的角度來看,它是特別好的產品,卻不是特別好玩的游戲?!?/span>


  朋友反問他:“你為什么會有這樣的想法,你覺得不好玩只是你個人的看法吧,游戲里有那么多付費玩家,好的游戲,流水幾千萬甚至上億,難道真的有那么多人傻錢多的人嗎?”


  他說,那一刻自己突然明白了很多東西,或許到了今天再來看,不是問題有了解答,而是問題已經不再困擾他了?!艾F在我會把游戲直接定義為產品,做產品就是要為用戶解決需求,能夠服務好用戶,就會有更多用戶愿意付費,它們不再是一個對立的關系了,一個特別賺錢的產品不代表它不是一個好玩的游戲,反之亦然?!?/span>


  不再以自己的喜好作為主要的衡量標準,也讓羅嘯冬得到了最大程度的釋懷,對他而言,現階段最大的成就感和滿足感來自于能夠更好的服務用戶。每次有新的產品上線時,得空后,他會隱匿在玩家群里,聽他們討論游戲的進程,如何沖關,如何獲勝,都會讓他覺得很有意思,偶爾聽到他們吐糟游戲不合理的地方,他也會認真記下,有時間后就去修改。


深圳市循?;蕜撌既肆_嘯冬:游戲行業需要規范的人才體系


  雖然羅嘯冬已經接受了游戲世界里的那套準則,但也希望能夠有更多做主的機會。從2016年開始,創業的想法漸漸明朗開來,在把游戲制作人的工作摸清后,2019年初,他停下了腳步,開始為創業做謀劃和準備。


  在這件事上,他變得異常謹慎,前后花費了一年半的時間,直到把所有的關卡打通后,創業才正式鋪展開來。今年7月初游戲的demo也如期完成,目前游戲已經進入制作當中,預計12月份進行內測。


  在經歷了一輪不斷延伸的成長后,回頭來看,對羅嘯冬來說,似乎人生每段歷程都有它的寓意在,有些事或許當時很難看出它的價值所在,但很有可能在未來牽涉出某種可能。


  就像他在大學時期擔任院辯論隊長,帶領學院從學校中一個不起眼的辯論隊,一路打到校內四強的位置,直到今天,他依然延續著當年的習慣,只不過現在換了個賽道,繼續帶領著一群人為了一個夢想在奮斗,然后慢慢地不斷變強。他說,他仍舊希望能夠成為中軍帳中運籌帷幄的那個人,也依然很享受著這個過程。


  “現在想來覺得自己挺幸運的,一早就把自己的愛好變成職業,這是件很難得的事情,但在這個行業待久了也會發現一些問題,辯證來看,游戲在中國滿打滿算也只有30年的時間,行業經歷了高速發展卻始終未形成成熟的賽道,尤其在人才培養方面,并沒有形成統一規范體系,我希望以后有機會能夠與一些高校合作,開設游戲研發課程,或者自己辦一個培訓機構,將自己多年來的實戰經驗,梳理成系統的理論知識和方法論,為新進入這個行業的人講述些實實在在的知識與經驗,讓他們得到更快的成長?!?/span>

  

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