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縱游網絡主美王昱昱:我更愿意把游戲當成藝術來做

采訪/作者/胡雪琳

  

縱游網絡主美王昱昱:我更愿意把游戲當成藝術來做


  【人物介紹】王昱昱,縱游網絡主美,從事游戲行業17年時間,曾就職成都夢工廠、網易、勝在動漫、綠岸網絡公司,參與制作了《俠義道》《大唐無雙》《我叫MT外傳》等游戲。


  “興奮感”一直都在


  如果把剛開始的8月加進去,認真細算開來,王昱昱已經在游戲行業待了17年零5個月了。這17年似乎發生了很多事情,他從成都到上海,職位也經歷過幾番轉變,當中自然也蘊含著一些難忘的歷程。


  可當再回憶起這些經歷時,王昱昱卻顯得很冷靜,他習慣了用現在的眼光回望過去,那些曾經困擾過自己的癥結,在今天看來都有跡可循,而對于當時的結果,他也能找到合理的解答。


  對他來說,選擇游戲行業的原因不外乎是熱愛,但除此之外,動漫和電影也是令他著迷的領域,但綜合分析下來,在二十世紀初,受日本和歐美動漫的影響,國產動畫行業一直處于低迷狀態,而這時以端游為首的游戲行業正在悄然崛起,作為那個年代里的新興行業,似乎游戲行業里會蘊藏著更多的機會。


  “其實,我在大學時期就做過很細致的研究,當時的客座教授也是從游戲公司出來的,所以那時我對于這個行業已經有了很深的了解,臨近畢業,我也去相關的公司實習過,對于會遇到的問題或是要面臨的挑戰,都做過了預判,一切都在自己可以承受的范圍內??偟脕碚f,當時的情緒還是以向往和興奮為主?!?/span>


  2004年底,王昱昱參與制作的第一款游戲《俠義道》正式上線,該游戲是一款體現真武俠文化的國產網絡游戲,游戲通過趣味性的武功系統向玩家展示了一個浪漫且真實的武俠世界,項目前后制作花費了將近兩年的時間。


  他說,從初期參與進來到最后,那種被創作所包圍的喜悅感一直都在,尤其是當游戲第一個版本上線時,第一次玩自己制作的游戲,并且看到自己制作的內容在游戲中得以體現,這些都足以讓他感到興奮。


  “我記得游戲上線前,那會兒的狀態就像是等待高考放榜的考生一樣,忐忑不安,內心有股弦一直在繃著。盡管在游戲品質方面,做到了當時能力中的最好,但不確定玩家如何看待這款游戲,是否達到了他們的預期,不過好在最終無論是游戲的玩法還是美術品質,一定程度上都得了玩家認可,這對于一家初創型公司而言,已經是一個很不錯的結果?!?/span>


  煎熬與成就


  無論從那個角度來看,這次的小有成就,都給王昱昱的內心注入一針強心劑。之后的這些年,他從最初參與游戲制作到主導美術品質,中間也經歷過很多項目,他說雖然那種興奮感一直在,但這感受里卻多了些復雜的因素。


  “如果你把游戲當做一件藝術品或者一幅畫來看待,整個創作過程會非常辛苦,因為你所做出來的產品,大多時候都是要靠團隊,大家在一起思維碰撞出來,這是一個發揮想象的過程,但你不確定的是,想象出來的內容與實際制作當中的差別在哪里,有可能想象的很美好,但實際操作起來卻有很多阻礙因素,所以就要想辦法去還原,這就是搞藝術創作最大的煎熬和折磨,當然成功之后往往也能獲得最大的成就感?!?/span>


  在入行的最初的那幾年里,美術品質永遠是王昱昱最為關注的點,對他來說,最終目的是希望能夠做出一款‘叫好又叫座’的產品,游戲問世后能得到大家的認可。時間長了,這種想法變得根深蒂固了起來,也讓他陷入執拗的漩渦里。


  那是王昱昱進入網易的第四年,也是他對美術品質追求最盛的一段時期,在這當中,他曾參與過兩款項目制作,可因為種種因素,美術呈現出來的效果并未達到他自己的預期,后來他也試圖去找游戲的負責人闡述自己的理念,但由于大家所處位置不同,很難達成意見的統一,這讓他對前路產生了從未有過的迷茫。


  “其實,網易內部有很多交流、學習、分享的機會,受益匪淺?,F在回頭看會覺得那是一件很正常的事情,每個項目制作都會綜合考量很多,當時年輕氣盛,認識還沒有達到那樣的高度,第一反應就認為大家理論上有所偏差,在這里沒辦法實現自己的想法?!?/span>


  后來,王昱昱選擇了和幾個朋友一起出去創業,希望能夠真正做一款在美術品質上有所突破的游戲。那時候他身上有著巨大的沖勁,不管前一天忙到多晚,第二天起來依舊充滿活力,整個人經常處在亢奮的狀態里,每天認真地推動項目的進程,細算著完成的日期,等待著游戲可以上線的那一刻。


  然而結果的到來,并沒有把興奮推到最高點,反倒把一切帶入到了低谷。王昱昱把自己對于美術的追求全部融入到其中,可市場的反饋卻背離了他的預期。內測階段,美術雖然得到了玩家的稱贊,但上線后游戲并未掀起過多的浪花,從某種程度而言,這也意味著項目很難再有較大的起色,沒多久,公司也面臨著解散的境地。


  “刀尖上起舞”


  停下來的日子,他把手頭上的工作收了尾,余下的時間全部花在看書上,沒有固定的選擇,一些人物的傳記、管理類、方法論,他都會去看。在看過的書里,他印象最深的就是《杰克韋爾奇自傳》和《浪潮之巔》。


  “我覺得學習是度過這一時期最好的方式,書本是不會騙人的,通過他們的故事你能感受到大到一個國家、民族,小到一個企業,都會經歷各種起起伏伏,看著他們走過的痕跡,可以從中學到很多道理,轉變自己的認識,也能讓自己從當前的困局里解脫出來?!?/span>


  那時最讓他感到困惑的問題就是,為什么美術品質做到了最好,游戲的結果卻差強人意?


  “在端游最鼎盛的那幾年里,中國一年能上線1000多款游戲,但真正能被記住的只有那十幾二十款,淘汰率非常高,不是說你把方方面面做好了就能成功,這中間還夾雜著機遇、運氣和時下大環境等各種因素。再加上以前我習慣了,把美術從游戲中剝離開來,只想做到這方面的最好,想法有些片面,忽略了它是一個產品,最終是要被賣出去的,品質只是其中的一部分,應該站在更為全面的角度看問題?!?/span>


縱游網絡主美王昱昱:我更愿意把游戲當成藝術來做


  很多事情想通了,人也變得不再那么執拗了。之后,王昱昱調整好了自己的狀態,離開原來的城市去往上海重新開始?,F在回過頭來看,那段節點更像是他人生的分水嶺,因為前半生經歷了這些事情,讓他對今后的抉擇更為清晰了些。


  “盡管如此,我仍然覺得美術品質是不能忽視的部分,現在要做的就是在有限的時間和空間里把品質做到最好,我們那時就說這像是在‘刀尖上起舞’,能夠做到游刃有余也是一種本事,同樣,這也能在很大程度上提升一個人的能力?!?/span>


  在采訪接近尾聲時,我問他:“在最失意的那段時期,有沒有想過離開?”他回答說:“通過數據和報表可以看出,游戲行業每年的產值都在增加,雖然這兩年存在人口紅利、版號限制等原因,但市場總體來說還是欣欣向榮的狀態。既然是因為喜歡進來的,已經積累了這么長時間,不會輕易離開,所以就要調整自己的狀態和思考問題的方式,來適應這個行業?!?/span>


  在整個交流的過程中,多數情況下,王昱昱顯得既客觀又理性,他說自己原本并非如此,現在的狀態更多是由于年齡的成長和閱歷增加演變而來,“以前會更加感性些?!?/span>


  他試著去對比兩種狀態,年輕時滿身的沖勁,但無法把事情做到面面俱到,也經常出現“好心辦壞事”的情況,成熟后,身上的沖勁少了些,因為有過經驗,做選擇時難免會優柔寡斷,“很難說更喜歡哪種狀態,但可以確定的是,現在的自己更懂得如何把一個產品做到最好?!?/span>

       

       原創聲明:本文版權歸X職場所有,轉載請縱游網絡主美王昱昱:我更愿意把游戲當成藝術來做縱游網絡主美王昱昱:我更愿意把游戲當成藝術來做  


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評論

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徐俊

徐俊2020-08-10 10:56:14

這段時間自己也曾陷入迷茫困境,不過看了這篇文章王昱昱本人過往的經歷,感覺他很優秀,一直保持著學習和成長。這對我的迷茫有莫大的幫助,人生是一個成長的過程,走走停停跌跌撞撞,相信生活會越來越好,變成自己想要的樣子。

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